Biegi

Kalkulator czasu migawki do zamrażania ruchu

Poruszony biegacz, rozmazany rowerzysta albo ptak, z którego została tylko smuga, to najczęściej skutek zbyt długiego czasu naświetlania. Aby zamrozić ruch, potrzebujesz czasu na tyle krótkiego, by obraz obiektu w takcie naświetlania nie zdążył się zauważalnie przesunąć na matrycy.

Od czego zależy czas migawki do zamrażania ruchu

O tym, jaki to czas, decyduje kilka rzeczy: prędkość przemieszczania się obiektu, odległość od niego, ogniskowa obiektywu i kierunek ruchu. Im bliżej jesteś i im dłuższej ogniskowej używasz, tym większy jest obiekt w kadrze i tym krótszego czasu potrzebujesz. Duże znaczenie ma kierunek, bo obiekt przecinający kadr w poprzek przesuwa się na matrycy najszybciej, a ten, który zmierza prosto na Ciebie, tylko rośnie w kadrze. Przykładowo pieszy fotografowany z 7 metrów ogniskową 50 mm na pełnej klatce wymaga około 1/320 s, gdy idzie w poprzek kadru, i tylko 1/40 s, gdy idzie w Twoją stronę. Liczy się też to, jak będziesz oglądał/oglądała zdjęcie, ponieważ wydruk, pełny ekran monitora, a tym bardziej powiększenie 100% pokażą poruszenie, którego nie widać na małym zdjęciu opublikowanym w Internecie.

Jak kalkulator ocenia ostrość

Ocena ostrości w kalkulatorze określa, jak duże rozmycie uznajemy jeszcze za niewidoczne. Przy ocenach „Dobra” i „Wysoka” rozmycie liczone jest jako ułamek szerokości całego kadru, bo zdjęcie zwykle oglądasz w całości, a nie we fragmentach. Ocena „Dobra” dopuszcza rozmycie do 1/1000 szerokości kadru. Na matrycy 24 Mpx, która ma 6000 pikseli szerokości, to 6 pikseli, ale po zmniejszeniu zdjęcia do 1080 pikseli szerokości, typowej dla Facebooka czy Instagrama, zostaje z tego zaledwie 1 piksel, więc poruszenia nie widać. Ocena „Wysoka” jest dwa razy bardziej wymagająca i dopuszcza rozmycie o 1/2000 szerokości kadru. Na wydruku A3 to około 0,2 mm, czyli wartość na granicy tego, co oko zauważy z typowej odległości oglądania, dlatego warto ją wybrać przy wydrukach i zdjęciach oglądanych na pełnym ekranie monitora. Ocena „Bardzo wysoka” działa inaczej, bo dopuszcza rozmycie najwyżej 2 pikseli matrycy. Ma sens wtedy, gdy oglądasz zdjęcie w powiększeniu 100%, mocno je kadrujesz albo robisz bardzo duży wydruk oglądany z bliska. W tym wariancie wynik zależy od rozdzielczości matrycy, a im więcej megapikseli, tym krótszego czasu potrzebujesz. Wszystkie trzy progi to wartości przyjęte na podstawie typowych warunków oglądania.

Jak korzystać z kalkulatora

Za pomocą poniższego kalkulatora obliczysz najdłuższy czas migawki zalecany do zamrożenia ruchu obiektu. Wynik otrzymujesz dla różnego rodzaju przemieszczania się oraz dla trzech kierunków, przy założeniu, że aparat pozostaje nieruchomy. Na podstawie podanych danych kalkulator dokładnie wylicza przesunięcie kątowe obiektu i/lub zmianę jego wielkości. Dobiera do tego najdłuższy czas migawki, przy którym nie będzie widać efektu tego ruchu. Oczywiście możesz też użyć krótszego czasu. Dodatkowo w przypadku np. ruchu ludzi do wyliczeń możesz uwzględnić ruch rąk i nóg. Zazwyczaj skraca to czas migawki o 2/3 EV. Zaznacz wtedy tę opcję. Domyślnie jest wyłączona. W niektórych sytuacjach wrażenie ostrości na zdjęciu bywa subiektywne, a niewielkie poruszenia mogą nie mieć znaczenia w kontekście całego kadru, dlatego podane w tabeli wyniki traktuj jako punkt wyjścia i sprawdź je na własnych, realnych zdjęciach.

Kalkulator fotograficzny

Jaki czas migawki zamrozi ruch?

Ustaw warunki zdjęcia, a tabela pokaże najdłuższy czas naświetlania, przy którym poruszający się obiekt wyjdzie ostry. Osobno dla ruchu w poprzek kadru, po skosie i prosto na Ciebie.

Co wiesz o zdjęciu

m
mm
Rzeczywista, z obiektywu. Bez przeliczania na pełną klatkę.
Mpx

Twój obiekt (dodatkowy wiersz w tabeli)

km/h
m

Najdłuższy czas migawki

Prędkość Rodzaj ruchu W poprzek90° Po skosie45° W stronę fotografa0°
Twój obiekt
Jak czytać wyniki
  • Dopuszczalne rozmycie (µm na matrycy) to największe przesunięcie obrazu obiektu na matrycy w czasie naświetlania, przy którym zdjęcie nadal wygląda na ostre. Wynika z wybranej oceny ostrości i rozmiaru matrycy. 1 µm to jedna tysięczna milimetra.
  • Liczba pikseli (px) to to samo rozmycie przeliczone na piksele Twojej matrycy. Pokazuje, ile pikseli obraz obiektu może się przesunąć, zanim poruszenie stanie się widoczne.
  • Skala odwzorowania, na przykład 1:139, mówi, ile razy obraz na matrycy jest mniejszy od rzeczywistego obiektu. Przy skali 1:139 przesunięcie obiektu o 139 mm daje 1 mm przesunięcia na matrycy. Im dłuższa ogniskowa i mniejsza odległość, tym większy obraz i krótszy potrzebny czas.
  • Czasy są zaokrąglone do najbliższej krótszej wartości dostępnej w aparacie.
  • Kalkulator zakłada nieruchomy aparat. Przy panoramowaniu, czyli podążaniu obiektywem za obiektem, możesz naświetlać znacznie dłużej.
  • Stabilizacja obrazu nie pomaga na ruch obiektu. Chroni tylko przed drganiami aparatu.
  • Przy ruchu w Twoją stronę obiekt nie przesuwa się w kadrze, tylko rośnie. Dlatego czasy są dłuższe, ale trudniej wtedy o trafienie z ostrością.
  • Dla dużych obiektów fotografowanych z bliska czas po skosie bywa taki sam jak w poprzek, bo obiekt jednocześnie przesuwa się i rośnie w kadrze.
  • Progi ostrości i udział ruchu rąk, nóg i skrzydeł to wartości szacunkowe. Traktuj wynik jako punkt wyjścia i sprawdź go na własnych zdjęciach.

Zobacz poradnik:

Magia czasu migawki

Stron: 204
Format: publikacja elektroniczna [plik PDF]
ISBN: 978-83-931422-3-1

Podobne wpisy

Zostaw komentarz